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3/8/14

El cineasta de las "máquinas de ver" ; José Luis de Vicente; 02/08/2014

Harun Farocki: Parallel III

Harun Farocki: Parallel III.

Algunos artistas son capaces de sintonizar una cierta vibración de fondo de la historia colectiva, de detectar los movimientos de las placas tectónicas de la sociedad que marcan el inicio de las grandes transiciones, y que anuncian los nuevos paradigmas políticos, culturales y tecnológicos. Los necesitamos porque en muchos casos son los primeros en proporcionarnos las imágenes y el vocabulario necesarios para dialogar sobre estos cambios. No tengo ninguna duda de que Harun Farocki ha sido uno de los más importantes en el espacio de tránsito del Siglo XX al XXI.

Su nombre es menos conocido para el público general que el de otros visionarios que han investigado a fondo el tejido de nuestra realidad, pero su obra es tan influyente que merece su propio adjetivo. Lo Farockiano es una autopsia clínica y distante, pero meticulosa, de los mecanismos políticos o tecnológicos que el poder utiliza para ejercer el control sobre todos los sujetos y crear la ilusión consensuada que constituye el orden social.

Hay muchos Farockis distintos en su monumental obra que abarca más de noventa películas y videoinstalaciones a lo largo de cuatro décadas. Todas juntas, componen un conjunto de recursos casi enciclopédico sobre los mecanismos y procesos que han dado forma a la sociedad del tardocapitalismo: desde la cultura corporativa y el auge de la industria de los servicios financieros a las tecnologías de vigilancia y control o la virtualización de la guerra.

Para algunos, entre los que me cuento, es sin embargo su etapa más reciente la más intrigante de todas, la que ha quedado con su muerte tristemente truncada. Desde comienzos del siglo XXI, con su esencial "Eye / Machine" (parte de la colección del MACBA) Farocki empieza a mostrarnos cómo las tecnologías de la guerra se alimentan de un nuevo ojo, el ojo electrónico, representado en los sistemas de video que guían las bombas de precisión que forman parte esencial de la Guerra en la Era de las Máquinas Intelingentes. Farocki reconoce de esta forma que la imagen se encuentra en una encrucijada histórica, a medida que se convierte literalmente en instrumento de control, que una cámara se utiliza como sistema integral de una tecnología de guerra.

Trabajos posteriores como "Deep Play", un estudio de la final del mundial de fútbol de 2006 representado por todos los sistemas introducidos en el estadio que captan el partido y lo convierten en distintas señales de video y de datos, señalan directamente al nuevo régimen visual en el que vivimos. Un régimen en el que, como dice el artista Trevor Paglen –uno de los herederos más directos de Farocki–, la mayoría de las imágenes que se producen en el mundo las producen máquinas para máquinas. Las imágenes de estas "máquinas de ver" (término también de Paglen) que se encuentran en los sistemas que cuantifican el tráfico en un autopista, que reconocen matrículas de coche automáticamente, o que guían el vuelo de un drone.

Sus últimas obras se adentraban en la historia de la simulación digital de la imagen, reconstruyendo la evolución de la estética de la animación por ordenador y los videojuegos desde los años 70 hasta nuestros días, en los que la cuestión de si una imagen ha sido capturada en la realidad o producida desde cero dentro de un ordenador se ha convertido en verdaderamente incierta. Una de ellas, "Parallel", puede verse estos días en el Centro de Arte LABoral de Gijón, dentro de la exposición Datascape.

Su desaparición nos priva del resto de esta investigación necesaria, pero Farocki deja un buen número de sucesores artistas –como James Bridle, Timo Arnall y el propio Trevor Paglen– que heredan la misión de continuarla.

From El Diario.

6/6/12

Print Fiction






 


Print Fiction
Curated by Michael Alfred
Today is the launching of Print Fiction, an online virtual exhibition curated by Michael Alfred who has created this virtual space as part of his graduation at school of visual arts (HGB) in Leipzig, Germany.
Print Fiction shows printed based works from different well known artists and graphic designers into a digital environment. The space was built using Unity engine and presents a minimalist architecture, a simple cube divided itself in 8 rooms, all connected through a hole in the edge on the middle of the cube. The walls are semitransparent allowing the visitor to see the other artworks through the walls. The navigation is really simple and intuitive by using the arrow keys or [w, a, s, d] and the direction is contolled by the mouse. By clicking on each work it’s possible to read about their information and credits. Also in one of the rooms there is another hole on the corner, to scape to the awesome “Aurora” universe where the viewer can see the “gallery” from outside.
“Artists and graphic designers present printed matter – such as books, posters or magazines – in the digital environment of web-portfolios. There are a few examples of printed matter which pretend their physical dasein throughout the web without ever getting produced or even being published in the “real world”. Thereby the digital presentation of those fictive products is guided by their analogue realizability. Actually there are no limitations to the enactment of fictive printed-products in the net. Therefore the exhibition “Print Fiction” wants to encourage artists and graphic designers to ask how utopias of printed matter can look like.
The display of fictive printed-matter on computer-screens is certainly not new. There have been folders or imitations of paper in writing programs that seem to be analogue since the beginning of desktop-publishing. Old analogue structures are upheld to ease the orientation within a graphical user interface. But the display of fictive printed-matter is herein extended by the expression of artistic examination.
Paper necessitates a completed work. The digital intercommunication replaces the completed and written corpus of information with a continuous process. This transformation is in full progress – will it come to an end after all? “Print Fiction” is about developing new figures and forms of expression for existing models within a process. The examination should be primarily artistic to create – independent from economic purposes – visions and reflexions of these new figures of fictive products. What conditions make reality shapeable? Which design elements are imaginable?
The form of the “Print Fiction” exhibits shall be understood in the widest sense: Poster, paper-spreads, 3D-sculptures or utterly different. The exhibition-space will be a 3D-environment, accessible via web browser. All visitors will be able to navigate within the exhibition in a first-person perspective similar to a computer-game. “Print Fiction” will take place end of May 2012 at printfiction.net”
Print Fiction

Curated by Michael Alfred
Alexander Lis, Claudia Klat, Dan Solbach, Hanna Nilsson, Joel Evey, Jonas Wandeler, Kim Asendorf, Lauren Francescone, Lisa Pepita Weiss, Marek Jung, Martin Cole, Martin Kohout, Michael Alfred, Pinar Viola, Rasmus Svensson, Tim Heiler, Travess Smalley.

From Ilikethisart.