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3/7/13

Onformative

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Work from Google Faces
“The way we perceive our environment is a complex procedure. By the help of our vision we are able to recognize friends within a huge crowd, approximate the speed of an oncoming car or simply admire a painting. One of human’s most characteristic features is our desire to detect patterns. We use this ability to penetrate into the detailed secrets of nature. However we also tend to use this ability to enrich our imagination. Hence we recognize meaningful shapes in clouds or detect a great bear upon astrological observations.
Objective investigations and subjective imagination collide to one inseparable process. The tendency to detect meaning in vague visual stimuli is a psychological phenomenon called Pareidolia, and captures the core interest of this project.
We were driven by the idea, to explore how the psychological phenomenon of Pareidolia, could be generated by a machine. We wrote an algorithm simulating this tendency, as it continuously searches for face-like shapes while iterating above the landscapes of the earth. As a major inspiration we took a look at the “Face on Mars” taken by Viking 1 on July 25, 1976.
One of the key aspects of this project, is the autonomy of the face searching agent and the amount of data we are investigating. The source of our image data is halfway voluntary provided by Google Maps. Our agent flips through one satellite image after the other, in order to feed the face detection algorithm with landscape samples. The corresponding iteration algorithm steps sequentially along the latitude and longitude of our globe. Once the agent circumnavigated the world, it switches to the next zoom level and starts all over again.
Our Facetracker already circumnavigated the world a couple of times and astonished us with quite versatile results. As it continues to travel the world within the upcoming months, it continuously zooms into the earth. This process decreases the step-size for each iteration and therefore increases the amount of images and travel time exponentially. Some of the detected images aren’t usable at all, as we are not able to recognize any face-like patterns within the detected images. Other satellite images, on the other hand, inspired our imagination in a tremendous, yet funny way. However the search goes on, as our diligent robot continuous investigation. Below we have collected several images already found. Click on the images to see it directly on Google Maps.” -Onformative

Fom Ilikethisart.

16/5/11

(1:1) Juego de escala de Antonio R. Montesinos en Alrededor es imposible; 11 y 12 de junio

Estoy muy contento anunciando la apertura de la convocatoria para participar en el workshop (1:1) Juego de escala de Antonio R. Montesinos. Es el taller que abre el proyecto Alrededor es imposible. Una exploración de lo inesperado en los sistemas cartográficos de Google, proyecto que me han seleccionado en Inéditos.

La inauguración es el 28 de junio en La Casa Encendida.

Los artistas que participan en este proyecto son:

Jesús Acevedo con Aquí.

Marc Horowitz & Peter Baldes con Google Maps Road Trip, Caminamos.

Robin Hewlett & Ben Kinsley con Street with a view.

Daniel Jacoby con Location Unreachable to Google.

Jodi con GeoGoo.

Regina de Miguel con El último término que alcanza la vista.

Max Neupert con Der Über-Blick.

Nick Newcomen con World´s biggest writing.

Jon Rafman con 9-eyes.

Antonio R. Montesinos con (1:1) Juego de escala.

Junto a la exposición, tendrán lugar tres actividades:


-
Punto de vista y perspectiva: porqué nos gusta mirar desde la órbita.

Charla y debate a cargo de Max Neupert en La Casa Encendida.

30 de Junio.


Desde el Renacimiento a periodo de las pinturas ilusionistas barrocas había siempre frescos en los techos representando los cielos con ángeles y putti. Con la iluminación la vista se desplazaba hacia el horizonte junto a imágenes panorámicas de batallas, ciudades o hacia otros milagros realizados por el hombre. La perspectiva del pensamiento de hoy es de signo orbital. Desde que Gagarin miró hacia abajo, hacia nuestro planeta desde una nave espacial, estamos fascinados por el punto de vista auto-contemplativo sobre nuestro planeta. Las aplicaciones informáticas que representan un mundo virtual instaladas en el escritorio de nuestro ordenador hacen la exploración de este punto de vista disponible a cualquiera mientras que las fuentes permanecen intensamente militarizadas y oscuras. No sabemos muchas cosas acerca de los satélites que proveen las imágenes ni somos conscientes de lo dependientes que somos de esa tecnología.

La conferencia pondrá de relieve algunos aspectos de interés histórico en la perspectiva que se interconectarán para construir una imagen mayor.

El contenido combinará la Tesis de Max Neupert [1] y su investigación actual [2]  Satellite Zodiac y el punto de vista orbital.




GoogleMapsRoadTrip/Madrid. El Caminar. The Walk.

Performance a cargo de Peter Baldes & Marc Horowitz en La Casa Encendida.

28 de junio a partir de las 12:00.

En esta nueva performance del proyecto GoogleMapsRoadTrip, Peter Baldes y Marc Horowitz estarán explorando Madrid cada uno por su parte para acabar encontrándose en el opening en La Casa Encendida.

Los visitantes a la exposición están invitados a participar a través de chat de vídeo o de texto, como si fuesen personas encontradas en la calle así como ellos hacen el  recorrido hacia La Casa Encendida “andando” en el sistema cartográfico de Google Streetview.

(1:1) Juego de escala.
Workshop a cargo de Antonio R. Montesinos en Rampa [www.proyectorampa.net]
11 y 12 de junio.


(1:1) Juego de escala es un taller que se establece como un ejercicio contradictorio que pretende crear una serie de experiencias, a medio camino entre la realidad y la ficción, mediante la utilización de las posibilidades que Google-Maps ofrece para el control del territorio. Por último pretende demostrar como esa misma experiencia puede negarse a ser presentado/controlado en su totalidad por Google-Maps.
Durante el taller se realizará una experiencia a medio camino entre el taller y juego. Se pretende tomar elementos de ambos formatos que, en el fondo, son muy parecidos: una experiencia reglamentada y simplificada dirigida o coordinada por un “maestro de ceremonias”.
El taller se plantea basándose en como ciertos juegos de rol y de estrategias construyen una historia en base a una cartografía estableciendo una relación dinámica y retro-alimentada entre la creación de un territorio y una narración. Se pretende, por tanto, realizar un ejercicio que utiliza el espacio cartográfico y virtual de Google-Maps y el espacio real de las calles de Madrid para construir una serie de narraciones que después se representarán/ocultarán un plano que constituirá la pieza final.
Este taller está dentro del proyecto Alrededor es imposibe de Lorenzo Sandoval para la convocatoria para jóvenes comisarios Inéditos de La Casa Encendida.
El proceso de la actividad se desarrollará en tres fases principales:
1 Creación de una historia/cartografía utilizando Google-Maps, exploraciones en el espacio urbano de Madrid y métodos de narración colectivos.

2 Creación de la cartografía final y un título para la narración construida.
3 Ocultación de los datos geoetiquetados, dejando sólo los tracks y tags, pero sin información alguna.
Estas tres fases constituirán las reglas de un taller/juego que producirán la pieza final consistirán en:
1 Organización de los grupos.

2 Elección de un lugar de inicio en base a las preferencias personales de cada grupo.

3 Organización de turnos de jugada y de actividades en base a la tirada de un dado piramidal de cuatro caras. Cada cara establecerá diferentes formas de creación de la narración: recogida de datos reales, memorias del lugar, trabajo de exploración y ficciones.

4 En base a la actividad que dicte el dado los participantes en el taller trabajarán la narración en base a Google-Maps o a experiencias de exploración en las calles de Madrid, en este caso se registrará la actividad mediante dispositivos GPS para su posterior implementación.. Mediante los diferentes turnos y en consenso de todos los grupos se construirá la narración.

5 Una vez construida la historia se realizará la cartografía final y la elección del título.

6 Por último se precederá a la ocultación de todos los datos narrativos, dejando sólo las referencias espaciales (tracks y tags), pero sin ninguna información.

7 Por último se realizará un plano en papel con los recorridos y sus títulos.
La pieza final será una instalación que consistirá en un plano en papel y el dado sobre una mesa, un ordenador personal con la web del proyecto, una pila de planos en miniatura con la narración completa escrita y tachada.


Más sobre este taller aquí

Y en breve subirá más info sobre Alrededor es imposible.